バージョンアップ情報

2016年4月21日



アップデート前日の2016年4月20日(水)は、リプレイ動画アップロード機能をご利用いただけません。


◆先行支給MS正式配備






◆マルチロックオン表示変更

・マルチロックオン可能な武装で敵をロックしている時、有効射程外の場合に「×」のマークを表示する様に変更

◆レギュレーション追加

・支援型と遠距離砲撃型のみ出撃可能な「支援型+遠距離砲撃型限定戦」を追加しました。

※「ジム・トレーナー」「ザク・トレーナータイプ」は出撃可能となります。


◆MS調整

◆地球連邦軍


機体性能
全セッティングにおいて
・旋回:増
・歩行速度:増
・ダッシュ速度:増
・ジャンプ速度:増
・ブースト総量:減
・ブースト回復速度:低下
・ダッシュ後硬直:減
・小ジャンプ硬直:増
・大ジャンプ硬直:増
・格闘空振り硬直:増
ビーム・ライフル 追加コスト:(+30)→(+20)に変更
弾数:増
撃ち切りリロード式に変更
リロード時間:短
連射間隔:短
発射硬直:削除
貫通性能:削除
弾の当たり判定:小
威力:減
対拠点威力:減
ビーム・サーベル 格闘威力 [1撃目:増、2~3撃目:減]
ビーム・サーベルS 格闘威力 [1撃目:増、2~3撃目:減]


機体性能 全セッティングにおいて
水中での機動性向上
炸裂式ハープーン・ガン 追加コスト:削除


機体性能 全セッティングにおいて
水中での機動性向上
メイン ミサイル・
ランチャーA
1トリガ単発発射の武器に変更

弾数:減
リロード時間:短
連射間隔:短
射程:増
爆発範囲:狭
弾速:増
威力:増
ダウン値:増
ノックバック効果:増
ミサイル・
ランチャーB
弾数:増
リロード時間:長
弾間隔:短
連射間隔:短
射程:増
爆発範囲:狭
威力:減
対拠点威力:減
背部ミサイル・
ランチャー
発射硬直:短

ロングダッシュ
セッティング
削除
空中セッティング 「ロングダッシュセッティング」の代わりに特殊性能セッティングとして追加
ジャイアント・
ガトリングB
散弾率:上昇
FCS距離:短
FCS横幅:狭
弾数:減
リロード時間:短
発射弾数:増
弾間隔:長
連射間隔:長
射程:短
弾速:減
威力:増
ダウン値:増
ノックバック効果:減
ハイパー・バズーカ 直線弾道に変更

FCS距離:「持ち替え前の武装と同じ」設定から、個別設定に変更
FCS横幅:狭
弾数:増
リロード時間:長
連射間隔:長
発射硬直:短
発射遅延:長
射程:増
弾の当たり判定:小
弾速:増
誘導性能:低下
威力:増
ダウン値:増
ノックバック効果:減
その他
※取得済みの武装については、次のセッティングに変更となります。
ロングダッシュセッティング→空中セッティング


機体性能 ショートダッシュに変更

その他、バックブラスト機体への変更に合わせて調整
メイン ビーム・ライフルA FCS距離:短
射程:短

その他、バックブラスト武器として調整
ビーム・ライフルB FCS距離が極端に短いが、威力が高く、置き撃ちを狙いやすい武器として調整

「MS機動力向上」を追加
弾の当たり判定:大
貫通性能:追加

その他、バックブラスト武器として調整
サブ ハイパー・バズーカ 削除
スーパー・ナパーム 「ハイパー・バズーカ」の代わりにサブ武器として追加
頭部バルカン砲
FCS距離:「持ち替え前の武装と同じ」設定から、個別設定に変更
ビーム・サーベル FCS距離:「持ち替え前の武装と同じ」設定から、個別設定に変更
格闘威力 [2~3撃目:減]
タックル 以下のセッティングにおいてタックル威力減
・歩行セッティング
・ブーストセッティング
・タックルセッティング
・装甲セッティング
その他 ※取得済みの武装については、次の武器に変更となります。
ハイパー・バズーカ→スーパー・ナパーム


重地雷B 「MLRS」の代わりにサブ武器として追加
格闘 MLRS 削除
パンチ 格闘威力:増
その他 ※取得済みの武装については、次の武器に変更となります。
MLRS→重地雷B


◆ジオン公国軍


機体性能 全セッティングにおいて
・AP:減
・旋回:増
・歩行速度:増
・ダッシュ速度:増
・ジャンプ速度:増
・ダッシュ性能:向上
・ジャンプ性能:向上
・ブースト総量:減
・ブースト回復速度:低下
・ダッシュ後硬直:減
・小ジャンプ硬直:減
・大ジャンプ硬直:増
・格闘空振り硬直:増
メイン 5連装フィンガー・
バルカン砲A
1トリガ5発発射の武器に変更

集弾率:上昇
弾数:減
リロード時間:長
発射弾数:増
弾間隔:短
連射間隔:短
弾速:増
ダウン値:増
遠距離威力:減
ザク・マシンガン 1トリガ単発発射の武器に変更

集弾率:上昇
弾数:減
リロード時間:長
発射弾数:減
連射間隔:短
発射遅延:長
射程:増
弾速:増
威力:増
ダウン値:増
ヒート・ロッド 吸着後、追加入力で痺れ効果のある電撃を流す武器に変更
電撃の連射が利き、敵MSの「バランサー」が高いほど効果的な武器

追加コスト:(+20)に変更
弾数:増
リロード時間:長
射程:減
弾速:増
誘導性能:低下
ダウン値:減
格闘 ヒート剣 格闘威力 [1撃目:増、2~3撃目:減]
ヒート剣S 格闘威力 [1撃目:増、2~3撃目:減]


メイン 特殊ハンマー・ガンA 仰角調整機能を追加

FCS距離:長
弾数:増
リロード時間:長
発射硬直:短
射程:増
弾の当たり判定:大
弾速:増
威力:増
特殊ハンマー・ガンB
初期仰角が高く、下方向に仰角調整を行う武器に変更

リロード時間:短
弾速:増
威力:減
弾の当たり判定:小
特殊ハンマー・ガンC
REV.3.53の特殊ハンマー・ガンAの性能に変更

追加コスト:削除
リロード時間:短
発射硬直:短
発射遅延:短
射程:減
弾速:減
カメラ破壊効果:削除


機体性能
全セッティングにおいて
・「バランサー」を200/300に変更
・制動性能:低下
大型ドリルB チャージ式の格闘5連撃に変更

ゴッグ
アイアン・ネイル
最大連撃回数:増



機体性能 ショートダッシュに変更

その他、バックブラスト機体への変更に合わせて調整
メイン ビーム・ライフルA FCS距離:短
射程:短

その他、バックブラスト武器として調整
ビーム・ライフルC FCS距離が極端に短いが、威力が高く、置き撃ちを狙いやすい武器として調整
 
「MS機動力向上」を追加
弾の当たり判定:大
貫通性能:追加

その他、バックブラスト武器として調整
サブ 頭部50mm
バルカン砲
FCS距離:「持ち替え前の武装と同じ」設定から、個別設定に変更
ビーム・ライフルB FCS距離が極端に短いが、弾の当たり判定が大きい武器として調整

「MS機動力低下(小)」を追加
弾数:減
弾の当たり判定:大
発射硬直:長
発射遅延:長
ビームサーベル FCS距離:「持ち替え前の武装と同じ」設定から、個別設定に変更
格闘威力 [2~3撃目:減]
タックル 以下のセッティングにおいてタックル威力減
・歩行セッティング
・ブーストセッティング
・タックルセッティング
・装甲セッティング

ヒルドルブ
APDS弾
追加コスト:削除
ショベル・
アームユニット
格闘威力:増