バージョンアップ情報
2016年4月21日
アップデート前日の2016年4月20日(水)は、リプレイ動画アップロード機能をご利用いただけません。
◆先行支給MS正式配備
◆マルチロックオン表示変更
・マルチロックオン可能な武装で敵をロックしている時、有効射程外の場合に「×」のマークを表示する様に変更
◆レギュレーション追加
・支援型と遠距離砲撃型のみ出撃可能な「支援型+遠距離砲撃型限定戦」を追加しました。
※「ジム・トレーナー」「ザク・トレーナータイプ」は出撃可能となります。
◆MS調整
◆地球連邦軍
機体性能 |
全セッティングにおいて ・旋回:増 ・歩行速度:増 ・ダッシュ速度:増 ・ジャンプ速度:増 ・ブースト総量:減 ・ブースト回復速度:低下 ・ダッシュ後硬直:減 ・小ジャンプ硬直:増 ・大ジャンプ硬直:増 ・格闘空振り硬直:増 |
ビーム・ライフル | 追加コスト:(+30)→(+20)に変更 弾数:増 撃ち切りリロード式に変更 リロード時間:短 連射間隔:短 発射硬直:削除 貫通性能:削除 弾の当たり判定:小 威力:減 対拠点威力:減 |
ビーム・サーベル | 格闘威力 [1撃目:増、2~3撃目:減] |
ビーム・サーベルS | 格闘威力 [1撃目:増、2~3撃目:減] |
機体性能 | 全セッティングにおいて 水中での機動性向上 |
炸裂式ハープーン・ガン | 追加コスト:削除 |
機体性能 | 全セッティングにおいて 水中での機動性向上 |
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メイン | ミサイル・ ランチャーA |
1トリガ単発発射の武器に変更 弾数:減 リロード時間:短 連射間隔:短 射程:増 爆発範囲:狭 弾速:増 威力:増 ダウン値:増 ノックバック効果:増 |
ミサイル・ ランチャーB |
弾数:増 リロード時間:長 弾間隔:短 連射間隔:短 射程:増 爆発範囲:狭 威力:減 対拠点威力:減 |
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背部ミサイル・ ランチャー |
発射硬直:短 |
ロングダッシュ セッティング |
削除 |
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空中セッティング | 「ロングダッシュセッティング」の代わりに特殊性能セッティングとして追加 |
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ジャイアント・ ガトリングB |
散弾率:上昇 FCS距離:短 FCS横幅:狭 弾数:減 リロード時間:短 発射弾数:増 弾間隔:長 連射間隔:長 射程:短 弾速:減 威力:増 ダウン値:増 ノックバック効果:減 |
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ハイパー・バズーカ | 直線弾道に変更 FCS距離:「持ち替え前の武装と同じ」設定から、個別設定に変更 FCS横幅:狭 弾数:増 リロード時間:長 連射間隔:長 発射硬直:短 発射遅延:長 射程:増 弾の当たり判定:小 弾速:増 誘導性能:低下 威力:増 ダウン値:増 ノックバック効果:減 |
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その他 |
※取得済みの武装については、次のセッティングに変更となります。 ロングダッシュセッティング→空中セッティング |
機体性能 | ショートダッシュに変更 その他、バックブラスト機体への変更に合わせて調整 |
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メイン | ビーム・ライフルA | FCS距離:短 射程:短 その他、バックブラスト武器として調整 |
ビーム・ライフルB | FCS距離が極端に短いが、威力が高く、置き撃ちを狙いやすい武器として調整 「MS機動力向上」を追加 弾の当たり判定:大 貫通性能:追加 その他、バックブラスト武器として調整 |
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サブ | ハイパー・バズーカ | 削除 |
スーパー・ナパーム | 「ハイパー・バズーカ」の代わりにサブ武器として追加 |
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頭部バルカン砲 |
FCS距離:「持ち替え前の武装と同じ」設定から、個別設定に変更 | |
ビーム・サーベル | FCS距離:「持ち替え前の武装と同じ」設定から、個別設定に変更 格闘威力 [2~3撃目:減] |
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タックル | 以下のセッティングにおいてタックル威力減 ・歩行セッティング ・ブーストセッティング ・タックルセッティング ・装甲セッティング |
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その他 | ※取得済みの武装については、次の武器に変更となります。 ハイパー・バズーカ→スーパー・ナパーム |
重地雷B | 「MLRS」の代わりにサブ武器として追加 |
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格闘 | MLRS | 削除 |
パンチ | 格闘威力:増 |
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その他 | ※取得済みの武装については、次の武器に変更となります。 MLRS→重地雷B |
◆ジオン公国軍
機体性能 | 全セッティングにおいて ・AP:減 ・旋回:増 ・歩行速度:増 ・ダッシュ速度:増 ・ジャンプ速度:増 ・ダッシュ性能:向上 ・ジャンプ性能:向上 ・ブースト総量:減 ・ブースト回復速度:低下 ・ダッシュ後硬直:減 ・小ジャンプ硬直:減 ・大ジャンプ硬直:増 ・格闘空振り硬直:増 |
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メイン | 5連装フィンガー・ バルカン砲A |
1トリガ5発発射の武器に変更 集弾率:上昇 弾数:減 リロード時間:長 発射弾数:増 弾間隔:短 連射間隔:短 弾速:増 ダウン値:増 遠距離威力:減 |
ザク・マシンガン | 1トリガ単発発射の武器に変更 集弾率:上昇 弾数:減 リロード時間:長 発射弾数:減 連射間隔:短 発射遅延:長 射程:増 弾速:増 威力:増 ダウン値:増 |
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ヒート・ロッド | 吸着後、追加入力で痺れ効果のある電撃を流す武器に変更 電撃の連射が利き、敵MSの「バランサー」が高いほど効果的な武器 追加コスト:(+20)に変更 弾数:増 リロード時間:長 射程:減 弾速:増 誘導性能:低下 ダウン値:減 |
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格闘 | ヒート剣 | 格闘威力 [1撃目:増、2~3撃目:減] |
ヒート剣S | 格闘威力 [1撃目:増、2~3撃目:減] |
メイン | 特殊ハンマー・ガンA | 仰角調整機能を追加 FCS距離:長 弾数:増 リロード時間:長 発射硬直:短 射程:増 弾の当たり判定:大 弾速:増 威力:増 |
特殊ハンマー・ガンB |
初期仰角が高く、下方向に仰角調整を行う武器に変更 リロード時間:短 弾速:増 威力:減 弾の当たり判定:小 |
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特殊ハンマー・ガンC |
REV.3.53の特殊ハンマー・ガンAの性能に変更 追加コスト:削除 リロード時間:短 発射硬直:短 発射遅延:短 射程:減 弾速:減 カメラ破壊効果:削除 |
機体性能 |
全セッティングにおいて ・「バランサー」を200/300に変更 ・制動性能:低下 |
大型ドリルB | チャージ式の格闘5連撃に変更 |
ゴッグ | |
アイアン・ネイル |
最大連撃回数:増 |
機体性能 | ショートダッシュに変更 その他、バックブラスト機体への変更に合わせて調整 |
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メイン | ビーム・ライフルA | FCS距離:短 射程:短 その他、バックブラスト武器として調整 |
ビーム・ライフルC | FCS距離が極端に短いが、威力が高く、置き撃ちを狙いやすい武器として調整 「MS機動力向上」を追加 弾の当たり判定:大 貫通性能:追加 その他、バックブラスト武器として調整 |
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サブ | 頭部50mm バルカン砲 |
FCS距離:「持ち替え前の武装と同じ」設定から、個別設定に変更 |
ビーム・ライフルB | FCS距離が極端に短いが、弾の当たり判定が大きい武器として調整 「MS機動力低下(小)」を追加 弾数:減 弾の当たり判定:大 発射硬直:長 発射遅延:長 |
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ビームサーベル | FCS距離:「持ち替え前の武装と同じ」設定から、個別設定に変更 格闘威力 [2~3撃目:減] |
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タックル | 以下のセッティングにおいてタックル威力減 ・歩行セッティング ・ブーストセッティング ・タックルセッティング ・装甲セッティング |
ヒルドルブ | |
APDS弾 |
追加コスト:削除 |
ショベル・ アームユニット |
格闘威力:増 |