バージョンアップ情報
2016年12月21日(水)
※アップデート前日の2016年12月20日(火)は、リプレイ動画アップロード機能をご利用いただけません。
※筐体のバージョン表記は、REV.4.03となります。
◆新MSロールアウト
◆MS 調整
MSの調整内容については こちらをご覧ください。
コスト、再出撃レベルの一覧については こちらをご覧ください。
◆再出撃システムの変更
MSの再出撃時のシステムが変更となり、カテゴリーとコストに応じて再出撃できる場所が変わるようになりました。
再出撃ポイントにはレベルがあり、低コストのMSほど、再出撃レベルが高くなります。
レベルが高いほど敵陣に近い位置まで再出撃が可能になります。
また、全国マッチングの「マッチング中のCPUを相手にした戦闘演習」は再出撃ポイントを確認できるよう自拠点付近からではなく、再出撃から開始するようになりました。
詳細については、こちらをご覧ください。
◆新ステージ「トリントン湾岸基地」の追加
白地図はこちらをご覧ください。
その他ステージリストはこちらをご覧ください。
◆オンラインボイスチャット導入
以下のユーザー間で、「ボイスチャット機能」が使用可能となります。
・「バースト出撃」している、同じ店舗の同軍
・「IDバースト出撃」している、他の店舗の同軍
・「プライベートマッチ」に参加している、他の店舗の同軍、敵軍
IDバースト出撃時、マッチングルームに入った時点で、自動的にルーム内のメンバーとボイスチャットが繋がった状態となります。
プライベートマッチ時も、マッチングルームに入った時点で、同軍、敵軍全てのメンバーとボイスチャットが繋がった状態となります。
戦闘中の会話に関しては、ゲーム開始前のオプション選択で、「同軍のみ」か、「同軍、敵軍」のいずれかを選択することができます。
IDバーストでもボイスチャット可能になったことに伴い、IDバースト時にも、バーストマークがつく形となります。
また、以下の勲章がIDバーストでも取得可能となります。
・4バースト戦勝利
・フルバースト撃破
・バースト
・新兵教育
・初めてのフルバースト
・初めてのフルバースト対戦
IDバースト、プライベートマッチの詳細については、 こちらをご覧ください。
◆マッチングシステムの変更
1戦毎に敵、味方プレイヤーがマッチングされるようになります。
マッチングシステム変更に伴い、以下が変更されます。
・トレーニングモード選択時、2戦目に全国対戦を選択する事ができます。
・1戦目にCPU戦となった場合でも、2戦目に再度マッチングを行います。
◆新規登録時に支給されるMSを増加
新規登録時に支給されるMSを、各軍12機に増加しました。
※上記MSが支給されていない旧REV.のパイロットカードについては、引き継ぎ時に付与されます。
◆MS視点リプレイ、撃破シーン無しの戦術リプレイの追加
メインターミナルで選択できるリプレイに、新たに「MS視点リプレイ」と「撃破シーン無しの戦術リプレイ」が加わりました。
【MS視点リプレイ】
選んだMSの背後からの視点で1戦すべてを見るリプレイです。
【戦術リプレイ(撃破シーン無し)】
これまでのリプレイと同様上面からの視点ですが
MSや拠点などを撃破した際の撃破シーンが入りません。
◆データ引き継ぎについて
REV.3で使用中のバナパスポートは、引き継ぎ後、そのままREV.4で使用できます。
データを引き継ぐ際、トレーニングモードで自由に選択できるステージがリセットされますが、それ以外のデータはそのまま引き継がれます。
REV.1や2で使用していたパイロットカードを引き継ぐ場合、引き継ぎたい軍に未登録のバナパスポートカード(またはおサイフケータイ)が必要です。
引き継がれるデータの内容はREV.1/2からREV.3への引き継ぎ時と同様です。詳しくは REV.3 の「データ引き継ぎ」ページをご覧ください。
◆先行支給MSの正式配備
そのほか、新規登録時に支給されるMS追加、及び、REV.4稼働開始による支給条件変更に伴い、MS支給リストを更新しました。
詳しくは こちらをご覧ください。
◆獲得勝利ポイントの変更
対人戦を2回行い、2連勝した場合、得られる勝利ポイントが4ポイントから5ポイントになります。
◆プライベートマッチの変更
REV.4以降、プライベートマッチはIDバースト同様、ターミナルで出撃IDを登録し、同じ出撃IDを登録しているプレイヤーと一緒に遊ぶ形となります。
詳細については、こちら をご覧ください。
◆階級、パイロットランキングの条件変更
大将以上の階級の条件として、以下の条件が追加されます。
・ランキング集計期間中の勝率が55%以上
※パイロットランキング1000位以内であっても、勝率が55%未満だった場合、階級変動時、中将LV.3となります。 ただし、元帥の場合、一度の階級変動で降格するのは、大将Lv.1までとなります。
中将以上のパイロットランキングにおいて、勝利した際得られるポイント、敗北した際に失うポイントが、より大きくなるよう変更しました。
◆リプレイ動画の申請の変更
SD筐体でもリプレイ動画が申請できるよう変更しました。
◆格闘連続命中時のダメージ補正を追加
格闘攻撃が単体のMSに連続で命中した際、発生するダメージに対し、ダメージ補正を追加しました。
発生する補正値は以下になります。
ダメージ補正値 | |
1撃目 | 100.00% |
2撃目 | 80.00% |
3撃目 | 64.00% |
4撃目 | 51.20% |
5撃目以降 | 50.00% |
※ダメージ補正は格闘攻撃のみに発生し、射撃、タックル命中時には 発生しません。
※ダメージ補正は一定時間継続し、格闘攻撃が中断した際なども、即座にその機体に格闘を行った場合、ダメージ補正が継続します。
また、これに伴い、全MSの格闘連撃時のダメージを、補正を前提とした値に調整しました。
これにより、1VS1状態で連撃を行った際の基本威力は、殆どのMSでREV.3から変更はありません。
【補正が大きく掛かるケース】
■単体の敵MSに対し、2機以上の味方MSで同時に格闘連撃を行った
場合
例:
A、Bが敵MSへ同時に格闘攻撃を行った場合、以下のようになります。
■自機が敵Aに格闘連撃中、敵Bに攻撃を受け中断されたが、即座に
再び敵Aに格闘を行った場合
【補正がかからないケース】
■格闘連撃を受けている敵MSに対して、射撃攻撃を行った場合
■格闘連撃を受けている敵MSに対して、タックルを行った場合
◆低コスト拠点戦の変更
低コスト拠点戦の戦力ゲージを以下のように変更しました。
対戦人数 |
戦力ゲージ(REV.3.59) | 戦力ゲージ(REV.4) |
4VS4以下 | 2000 | 2400 |
5VS5 | 3000 |
3500 |
6VS6 | 3600 | 4200 |
7VS7 | 4600 |
5500 |
8VS8 | 5600 | 6500 |
拠点コスト、拠点耐久値、修復時間は変更ありません。